艾伟:WCF从理论到实践(8):事件广播

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Jillzhang.Event.Host

Jillzhang.Event.Client2



初步探讨一下异步

而在客户端,让让我们 儿能并能起多个线程 ,当然最方便快捷的方式 只是使用BackGroundWorker后台线程 来出理 耗时比较长的操作了,具体实现并能并能参考Jillzhang.Event.Client项目中的Form1.cs实现。

WCF从理论到实践(12):事务

该项目用于定义WCF的契约,主要包括IServer服务契约,ICallback用于回调的服务契约,Job数据契约

Jillzhang.Event.Core

本文属于中等难度的文章,能并能有WCF消息交换和windows应用多线程 开发相关的基础知识,有关WCF消息交换,请阅读http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/808/02/17/1071521.html

3)困扰了我半天的大现象

WCF从理论到实践(7):消息交换模式

如可您要了解该范例得具体设计和实现,能并能下载下面的文件进行分析:

范例最终实现:/Files/jillzhang/Jillzhang.Event.rar

我这里只列出范例中项目列表

WCF从理论到实践(10):异常出理

WCF从理论到实践(8):事件广播

WCF从理论到实践(9):实例模式和对象生命周期

WCF从理论到实践(6):WCF架构

如可实现十个 基于duplex的事件广播

和Jillzhang.Event.Client是十个 实现,但为了验证广播,可与Jillzhang.Event.Client并肩消费服务端

让让我们 儿知道ConcurrencyMode是控制服务并发的,默认情況下ConCurrendMode的值为Single,它设置服务运行在单线程 下,当上十个 请求未完成以前,服务是不接受下十个 请求的。而duplex在进行回调的以前,将会回调方式 这麼被设置为 One-Way的交换模式,服务端是会等候客户端对回调的响应的,这可都在一件好事情,将会服务端并这麼保证客户端能正常地执行回调并返回数据。更多的情況下,让让我们 儿期望回调在发出能并能立即返回,方式 有十个 :a)将回调方式 设置为One-Way交换模式 b)采用多线程 。经过我的测试,当回调方式 被设置了one-way模式后,将ConcurrencyMode设置为Single是能并能实现duplex双向通讯的。 要第二种方式 也非常简单,只能并能将ConcurrencyMode设置为Mutiple.此时即使回调方式 都在one-way模式,也是能并能完成duplex的。值得说明一下的是ConcurrencyMode还有中性的属性:ConcurrencyMode.Reentrant,说句心里话,我不喜欢這個不伦不类的家伙,他能实现在单线程 下并肩接受多个请求,但有利必有弊,這個家伙这麼保证请求事务的删改性,使用的以前应该谨慎。

2)InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession却为社 能实现广播?

WCF从理论到实践(13):事务投票

WCF从理论到实践(3):八号当铺之黑色契约

WCF从理论到实践(5):Binding细解

在服务端,十个 事件的异步能并能通过delegate的BeginInvoke和EndInvoke来实现,具体方式 能并能参见示例项目Jillzhang.Event.Service中的Server对象的方式 BroadcastEvent方式 的实现

客户端实现,用于消费服务端。

服务的宿主多线程 ,十个 ConsoleApplication

WCF从理论到实践(16):操作重载(带视频+ppt+源码)

WCF从理论到实践(1):揭开神秘面纱

通过阅读本文,您能理解以下知识:

Jillzhang.Event.Service

WCF从理论到实践(11)-异步

解析在实现duplex事件广播中的几只大现象

WCF从理论到实践(2):决战紫禁之巅

服务端的具体实现,其中Server实现了十个 有广播事件能力的服务契约

项目名称

原来的示例代码中,采用的Binding为NetTcpBinding,有让让我们 问用WsDualHttpBinding的以前出现异常,也作了十个 示例

上文讨论了WCF中這個消息交换模式,one-way,request/reply,duplex。前两项比较简单,不不多言,duplex相对比较繁复,上文只是实现了简单的回调,在真正应用的以前,还有其他值得注意之处,本文就结合十个 实际的应用例子来谈论下duplex的具体应用和非常值得让让我们 儿注意的地方。

会不不在 Accept后Do()方式 前的过程中会话过期了呢?随后经过验证,的确是此处的大现象,出理 方式 是通过设置操作契约的IsTerminating来实现会话的维护,当十个 操作契约的IsTerminating被设置为false的以前,该操作不不意味会话的中断,将IServer设计如下便出理 了我的大现象 :

WCF从理论到实践(14):WCF出理 方案模板

上篇文章中,将会对duplex有了初步的认识,本以为本文的范例实现会很顺利呢,可有十个 大现象却困扰了我半天,在回调的以前非常不稳定,有时能回调4.5次,有时1,2次以前,再回调却不在 响应,开使百思不得其解,将会开使几只可成功回调,为社 会不稳定呢?经过好一番尝试,只是能自己出理 ,回调这麼响应,肯定是客户端与服务端离开了连接,会话过期就会造成双方通讯连接的中断,经过分析,我的系统是原来的

WCF从理论到实践(15):响应变化

WCF从理论到实践(4):路在何方

WCF从理论到实践(17):OO大背离(带视频+ppt+源码)

将会将InstanceContextMode设置为PerSession,让让我们 儿知道服务端对象是针对每十个 会话的,也只是说每个会话会产生十个 对象实例,原来将会要实现广播,让让我们 儿能并能将当前服务饱含的会话信息用十个 列表对象记录下来,广播的以前,让让我们 儿遍历会话列表,进行逐个回调。本示例中巧妙的利用了Event可包括多个委托实例的型态,十个 静态的Event对象针对每个会话创建十个 委托实例便能并能完成上述的要求。遍历回调的方式 便能并能编写如下:  

本文适合的读者

在讨论如可实现以前,先看一下本文的范例所要实现的功能是哪些?本文的范例实现了十个 简单的分布式任务管理系统,简单的说,它是在服务端(Server Point)执行任务(Job),为社 让将任务的信息呈现给客户端。它有如下型态:

本文的出发点

多线程 间通讯是一件很耗时的事情,将会同步执行会造成线程 的阻塞,将会是在服务端,会降低服务的出理 能力(這個说法将会其他大现象,我会进一步求证,估计保留,经过查证多线程 在服务端的好发生于提供对单个请求用多个线程 出理 的能力,从而出理 完成十个 请求以前,无法接受新的请求),将会是在客户端,会给用户带来不好的体验。下面就分别探讨一下如可实现服务端和客户端的异步。

本文的参考资料

1) Duplex模式对服务行为ConcurrencyMode的要求

项目描述

本文中的范例 

范例最终实现:/Files/jillzhang/Jillzhang.Event.rar

和以前文章不同,本文先给出最后实现的效果

Jillzhang.Event.Client